内测服v4.3.2.0更新完毕,测试服的公会战减少了城门和守护兽的血量,并优化了一些奖杯的判定规则,守护兽终于攻破了,终于也有小公会上榜的,下面我们来看看官方做了那些改变吧。
【城门血量减少】
大家来直观感受下城门的血量状态吧,这个小号战力8W左右,配了攻城武器,可以看的出城门血量有非常明显的。
预计顶配的战力3个号足够破门。
【守护兽血量下降】
※因为刚上不久,守护兽阵容还没研究出最优的阵容,这里上的是蓝龙阵容一波流。
※守护兽攻击不低,群攻爆击5W+,杀死角色后会连击,感觉集中了部分橙卡天赋于一身,还没有发现那种阵容能顶30回合。
※守护兽血量低了很多,大概只需要5个上述阵容就可以击破
献上击杀效果图
【奖杯获取规则重新设定】
进攻有守军的军团
攻破城门+守军=12奖杯
攻破守护兽=3奖杯
进攻无守军的军团
攻破城门=12奖杯
攻破守护兽=3奖杯
就是说进攻一个军团最多获得15个奖杯,在公会频道会出现进攻和被攻后奖杯数量变动情况。
【军团进攻进度条对应的军团战斗状态】
1/* 表示城门未破
*/*表示守军已破,守护兽未破
0/*表示守护兽已破,此时如未打公会战的团员将无法参战
由于城门血量降低,终于看见了小规模公会上了榜单,加油啊。
总结:
如果没有太大意外的话,正式版的公会战会在这个基础上做微调,虽 然还有些系统设定存在争议,但不可否认这个版本的公会战是所有版本中最合理和理想的,看的出官方是化了一定心思的。我感觉官方是把攻打城门和守护兽的人员 安排在10人左右,剩余的20人参与玩家于玩家之间的攻守互动上,这个玩法比死打城门的确有意思的多。小军团的争夺也比较利于小规模公会打出自己的一片天 地。期待官方完善一下,尽快投入到正式服的怀抱吧。
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