在过去的几个月,我们在对匹配制度进行着无数的改进,我们将会在此向你们分享一下即将到来的DOTA2的排位匹配系统的一些特性!
即将带来的排位匹配匹配!
下一次的大型更新将会在游戏中加入排位匹配,这个模式的目标人群是那些有一定游戏经验,同时希望体验更具有竞争性的游戏,同时也希望能够知道自己的MMR等级的玩家。其实DOTA2的匹配一直是通过MMR进行匹配的,在排位匹配中,我们将会使MMR变为可见。
这是关于排位匹配(RM)你必须知道的几点:
1、 排位匹配只有在150场游戏之后才能解锁。
2、 所有在队伍中的玩家必须已经解锁此模式才能使用RM。
3、 目前,只能在AP,CM,CD模式中使用RM。
4、 你在低于优先级匹配(小黑屋)中是无法使用RM的
5、 在RM中无法使用教练系统
6、 在非RM比赛中不会改变你的MMR
7、 你的MMR只对你自己和你的好友可见,同时,普通匹配中的MMR依然是不可见的
8、 当你开始进行RM游戏是,你将会进入一个评价阶段(为期10场),在这个阶段,你的MMR是不可见的。
关于MMR
DOTA2使用标准的技术手段来评价和最终玩家的水平,我们将玩家使用MMR来进行评级,那是一个对于你DOTA2是水平的评价,在每场比赛之后,我们将会根据你在游戏中的表现来更新你的MMR数值,一般来说,当你赢了,你的MMR会上升,当你输了,你的MMR会下降,输赢是关乎你MMR的最关键因素,但是个人的表现也会影响你的MMR,特别是当我们不确定你的MMR的时候,这也让你的MMR在输掉比赛之后上升和赢了比赛之后下降都是有可能的,但是,一般来说,赢的队伍的总体MMR会上升,输掉的队伍的总体MMR会下降。
同时,我们也会追踪你的MMR,新账号和第一次玩RM的账号具有高的不稳定度,高不稳定度的账号在每场比赛之后,对于分数的调整会更大,同时,低不稳定度的账号调整会小一些。
我们将会纪录以下四几种MMR数值:
1、 普通匹配(NORMALMATCHMAKING以后称为NM),单人匹配
2、 NM,多人匹配
3、 RM,单人匹配
4、 RM,多人匹配
两个MMR有他自己的计算过程,在某些特定的条件下,我们将会重新开始进行计算,如果我们认为这个MMR数值并不正确的话!(打击淘宝选手么?)
为了给你们关于MMR有一些概念,下面来说说MMR的分布:
5% 1100
10% 1500
25% 2000
50% 2250
75% 2731
90% 3200
95% 3900
99% 4100
(从高手从2000分变成了4000分,“绝顶高手”从3000分变成6000分了!)
这个比例并是从以前的NM中得来的,我们还不知道在RM中,这些分数的分布会是怎样呢,但是我们也认为他会有所不同,因为进入RM游戏中的玩家将会是更为高手,更富经验的玩家群体,我们也预料到了,玩家在RM游戏中,将会和他们在NM中的表现不太一样。